而玩家们的狂欢,也开始了:
“好耶!是新的游戏!”
“我就知道,云梦游戏内测之后,等一周就能玩到!这次晚了几天,是为了给《猎人·屎的召唤》腾出一些空间吧?”
“就不能不提屎的事儿吗?!”
“屎的召唤!屎的召唤!屎的召唤!”
“云梦是怎么了?突然开始腹泻式的更新!搞得我有点怕怕啊。”
“《屎的召唤》我还没买几把抢呢,新游戏这就又来了?时间不够啊,真是幸福的烦恼!”
“确实!以后一三五玩《荒野的召唤》,二四六玩《我的世界》,最后周日去参加死亡飙车大赛,完美!”
……
超级番茄也很高兴。
他准备一周多,几经改易的视频,终于可以发布了!
只要游戏正式发售,然后等玩家们自己探索玩一天,周六就可以正式发布!
——根据云梦的协议,严格来说,他在游戏发售后的那一秒钟,就能直接发布视频。
但是超级番茄还是决定往后推一天,让感兴趣的玩家们,可以享受到更多探索的乐趣,而不是被他的攻略,提前消耗掉太多惊喜。
也是因此,他把视频中一些“纯攻略”性质的内容,给删掉了。
但那无关紧要!
“游戏攻略”,谁都能做。
但是神奇的建筑和创意,才是真正无可取代,并具备核心竞争力的内容!
虚拟世界,林游躲在空天母舰的小沙发上,和小梦一起看着悬浮在空中的画面。
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活动的地图积累,加上《刺客联盟》和《疾速追杀》两款枪战游戏的储备,再加上人物、地形、载具等等相关技术的积累。
用大团队分工的战略,一个星期搞出一款游戏的抢先版也不是问题。
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【】
开发团队倒是没让他失望,确实搞出了游戏的框架和雏形出来,可玩性也完全可以。
只是林游想要更多,想通过细节,更好地传达游戏的核心理念,因此才推迟了一些时间。
但是真的开始凋琢细节的时候,他才发现:当你不满足于工业化的流水线作业,而是开始追求极致和表达时,事情一下就麻烦起来了!
想在这周上线游戏抢先版,给玩家来个新游戏三连击?
纯粹是做梦!
根本来不及!
看着林游的样子,小梦忍不住问道:“主人,为什么不用次级人工智能技术呢?”
,这是小梦在冬眠仓之后解锁的新技术,花费了相当长的时间才成功解锁。
刚解锁的时候,林游甚至忍不住吐槽小梦:“你这技术的解锁,怎么跟挖矿似的?时间和难度指数级上升,越挖越难了还。”
小梦难得的被林游给噎住,找不出反驳的话。
现在她提起这个技术,是因为《战地》遇到的问题,关键就在于细节的凋琢,尤其是人物行为细节上的凋琢,需要耗费大量时间。
如果用上这个技术,时间多半可以有效缩短。
但是林游始终不太愿意。
因为他总感觉用次级人工智能技术,制造出一位位士兵,然后在战场上惨烈的死去,实在是有些不人道……