返回

那些年的奋斗人生

首页
日/夜
全屏
字体:
A+
A
A-
第六百五十六章 刺客打不过战士(2 / 3)
上一页 返回目录 下一页

这个例子其实告诉我们一个道理,当玩家处于一个太过于疯狂的阶段的时候,也就是说当你给玩家的东西给玩家的权限越来越高的时候,而且这个权限给了其实是没有付出多大代价的,那么玩家刚开始的时候肯定会感谢这个游戏,千恩万戴,但是所有的玩家,几乎百分之八九十到了一段时间之后,都会有一个出奇一致的想法,那就是这个游戏玩的越来越没意思,当初给的那些权限现在也在玩家看来变成了一种不好玩的类型。

其实都说男人是一个喜新厌旧的动物,其实在我看来人都是这个样子,我觉得这是一个本性,并不是说是一个缺点,我们的任何人都会出现这种情况,嘴上不说,内心肯定也自己知道,所以说这个游戏就犯了这样的一个毛病,所以说为什么无限火力不开那么长的时间是就是这个原因,反正我就是这样认为的。

所以说为什么玩家喜欢无限火力呢,全县大能够虐菜,有时候在无限火力中和自己的技术无关,当然仅仅限于有时候,这个有时候就很重要了,有时候和自己都不技术无关,还能够虐菜,如果换成是你的话,你也会在一段时间之内就喜欢上这个游戏了,长期来说肯定是一个不健康的机制,当我努力了,但我有一个好的操作的时候,那么仍然我不能因为我的这个好的操作,为我提供一个巨大的优势的时候,那么大部分的玩家都会有一种付出和收获不成正比的感觉,这种感觉会越来越深,越来越深,那么还玩这个游戏的人越来越少,于是乎匹配就会越来越慢,越来越慢,然后,因为匹配得慢,玩游戏的人还会再次减少,然后就造成了一个恶性的循环,不能给游戏玩家的权限太多,或者是说不能够让他们通过一种很容易的方式去获取这种权限,在短时间内可以让他们体会一下,但是不能够让他们一直体会,这样就会形成了一个竞争,然后渴望的机制,不对,准确的说是一个期望,因为这个游戏模式的稀有性,导致玩家对这个期望特别的大,一旦开放肯定人满为患,再次吸引到到玩家进入了游戏当中来,这样的话,即使这个模式不开放了,也会出现有一些很长时间没有玩游戏的老玩家再次玩起了这个游戏。

总之用一句话来概括,就是这个游戏机制很健康,拳头公司做的很好,我真心没有见过哪种这样的游戏能够坚持这样长的时间,国内的梦幻西游不算,因为他的那个游戏挣钱的方式和英雄联盟是有很大的区别的,游戏的可持续性在梦幻西游那个当中也会显现的很容易,当然这个容易只是相对来说,所以对于这种推塔型的游戏来说,这个是真的不容易了,我感觉这个英雄联盟持续个45年没有多大的问题,现在的比赛机制已经开始出一个完善的地方,各个赛区的规则和升降级规则都来到了一个比较完善地步,所以说有固定的人群,即使不玩游戏也会看比赛,所以说有些人为什么那么长的时间不玩游戏,还对那些版本的改动了如指掌,其实版本改动影响最深的还是职业赛上,我们可以通过比赛当中明显的看出那些改版对他们影响的重要性,这就是为什么好多玩家因为工作家庭的因素不玩游戏了还能够对版本了如指掌,毕竟看一个比赛视频比玩几局游戏要容易得多,有孩子要闹,有工作的事要处理,直接把手机或者是电脑关上就可以了,去干自己想干的事情,直播没有了看重播,反正现在的重播,平台简直就是太多了,你没有想找不到的,什么晒后采访啦,什么比赛视频啦,什么赛前说骚话了,立flag了啊,反正就是你想看到的,你绝对就能够看到。

但是玩英雄联盟就不一样了,虽然说一局游戏花的时间比看视频要短得多,但是玩尽兴却比看视频话时间要长得多了,真的万一有什么事情的时候,你不舍得放下你手中的游戏的,毕竟那是一个不能够暂停的游戏,然后还有一件很重要的事情,就是你觉得你对这个版本通过看比赛了如指掌,但是看起回事,真正的做这件事又是另一回事,有时候就会出现这样一种很尴尬的情况,那就是你虽然对装备的改动,英雄的改动很清楚,简直就像如数家珍一样,游戏之前各种吹牛逼,各种解说,最关键的是你说的还挺对,对游戏的理解,对英雄的理解简直来到了一个很深的地步,把你旁边的朋友唬得一楞一楞的,然后玩游戏之后,你会发现,全他妈都是浮云,这还是你原先玩的那个游戏吗?心态瞬间被扒掉了,然后你的朋友就不断的嘲讽,会让你无地自容,所以说这也是为什么又需要老玩家,不想在回归的原因。

发条龟缩到二塔发育,然后这个发条资源其实拿得并不是特别的多,因为所有的人这个时候都缺资源发育,都想把自己看到的所有的东西占为己有,然后尽力的让自己carry起来,野区没有资源的话,就去别的兵线上去搜一下资源,这样其实当两个c位去明显地争抢的时候,他们的发育都不会特别的好,这种情况,如果两个人是双排的话,尽量考虑让发育好的一方再继续发育,这样的话还有可能打出来一个翻盘,无论是人头小兵,还是助攻,还是野怪,都尽量让这个,优先能够发育的人在继续发育,这是一个游戏的准则,大部分情况下翻盘都是通过这样的翻盘的,有时候你不得不承认大数据的作用,有时候你也不得不承认这个大数据给你的方法确实有时候能够出现奇效。

其实这一句游戏明显是赢了,对方如果想继续赢下去的话,我这边的感觉是什么样子呢,就是在给他们十分钟发育的时间,也不能够和我们做了一个五五开,他们发育的确实是已经很崩溃的边缘了,这个第二个防御塔,我想什么时候拆掉就什么时候拆掉,说一句不客气的话,他们上单中弹,然后adc全都过来,我都有信心把他们全部都给秀死,虽然说可能会出现打脸的情况,但是杀死一个我是有百分之一百的信心的。

这个剑姬在瑞文的压制下其实发育的也并不是特别的好,本来他们两个人的发育就差不多,但是我一切他损失了经验和金钱之后,这个雪球就慢慢的滚起来了,虽然说出现的人头不多,但是这个补刀的差距已经来到了一个不可逆转的差距,一个大件还多一点呢金钱数。 打剑姬的时候一定要做到后手释放大招,否则的话是不太可能秒掉他的,最好的方法就是毕竟他用w技能消耗他的血线,然后把他到血线逼迫到不得不放大招的地步,毕竟他的位移技能并不是一个没有目标也能够位移的技能,所以说这样的位移技能逃生的话可能不太好,其实英雄联盟中最好的唯一技能就是伊泽瑞尔的位移技能了,不会被任何的技能所打断,没有目标,也可以位移,而且还可以产生伤害,这是英雄联盟中的位移技能之中唯一一个最接近闪现的位移技能了,所以说伊泽瑞尔也有他独到的地方的。

其实,根据我的经验来说,设计师一般不会设计的一个同等发育的战士打不过刺客的,这个设定其实我也有所感触,而且这个设定在大部分情况下是成立的,当然这个成立的条件还是有的,就比如我说的同等发育的情况下,也就是说当我和剑姬的发育是一个对等的情况下,我还真不一定能够杀死他,比如说她的发育很好,然后我的w技能消耗他的血线消耗的不是特别的多,也就是说逼迫不了他开大招的地步,一旦到达了这样的地步的时候,他直接反手一套技能,打我一半以上的血量是没有太大的问题,毕竟刺客的设定是一个很脆的设定,这一点就和射手是一样的,剑姬的两段q技能,然后一个w,就能及时能够消耗我很多的血量,因为在打架的时候,其实我是看不清楚他是否开w然后再考虑自己是否要对他使用普通攻击的,所以说大部分情况下,他的w几乎就是一个并能够打出来伤害的地步,他的意见中加上公诉,也就是说他一瞬间打出来的伤害可以是这样的,q普通攻击,然后开启自己的w,然后开启自己的e技能,再一下普通攻击,提亚马特q技能,加一下普通攻击,这个如果是一个玩的好的剑姬的话,大约这套连招打下来的速度是一点五秒到两秒,还能再加上最后一个普通攻击,你个发育好的剑姬的话,这一套技能就自然不言而喻了,其实说打我一半的血量,我都觉得是说的少了,因为你自己想一下就可以了,两段q技能的伤害嗯,咱就打一个150到230的样子,其实我觉得打一个230并不是很难,我的护甲值并不是特别的高,毕竟引流之主大部分是出一个魔抗鞋的,给自己提出一下韧性,让自己在开大招之后能够被控制的时间变短一些,然后再乘以那个护甲只减免的伤害,就还180算就可以了,我只想说这真的是我一个保守的伤害,我觉得能够打出的伤害要比这多到20到40,但就算这个最低的伤害能够打到多少就可以了,这样两个q技能我们就算360,然后能够打出来三下普通攻击到四下普通攻击的样子,我们就按最保守的方式算一下,三下普通攻击,出了提亚,马特除了黑球之后,攻击力来到200并不是一件很难的事情,然后我们再减去一下护甲减免值,也是能够达到160到180,我们就算160好了,这三相普通攻击就能够达到480,然后一下加玛特能够打出来80到100的伤害,因为离的很近,所以说这个应该是最高的伤害值,然后就是w技能的伤害了,这个伤害,200不过分,所以说我最保守的估计也就是360+480,再加上,80,然后再加上个80,这个时候到伤害是900,也就是说这个剑姬一瞬间打出来900的伤害,然后这是一个保守的估计,如果不保守的估计呢,也就是说理论上他能够打出来最大的伤害,理论上打出来最高的伤害能够达到220,两个220,也就是440,四下普通攻击的伤害,然后就是720,提亚马特是一百,然后加上一个w技能的伤害是一百,这个伤害计算出来就是1360,然后我们取一个平均值,也就是这个评论时是1130,一个影流之主,中期的血量能有够有多少呢,影流之主出装一般是不出黑切的,一般除了装备是破败,魔抗鞋,然后是幽灵之梦,加上剩下的一些破甲装,最后再出一个复活甲,这个所有的装备其实是没有多少的血量支撑的,完全就是靠成长值,给你2500的血量已经是顶天了,而且还是中期的血量,就算你出,黑色切割者,也就是2500的血量,然后一点五秒内把你一半的血量都给你也打出来了,这个时候作为一个刺客,你心里想的是什么?而是开着自己的幽默跑?还是使用自己的大招和对方拼一下,我相信这个时候跑是不太可能的,因为剑姬比你移动速度快,然后甚至说这个跑的一瞬间的时候给你个大招你就傻眼了,打到你生活不能自理,完全没问题啊。

上一页 返回目录 下一页