其实如果让我做一个设计师的话我是做不好的,虽然说我是一个忠实的玩家但是我绝对不是一个很好的设计师。
因为我没有办法站到一个上帝的角度去看待这个游戏,我想的是怎么能够玩好这个游戏怎么才能够遵从命令。
换句话说我是一个很好的执行命令的人并不是一个很好的去下命令的人,也就是说我适合做一个副将不适合做一个军师。
如果让我设计这样的游戏的话我肯定是左摇右摆没有办法坚定自己的决心,没有办法坚定自己学习的最终的原因就是这个游戏总是有很多人去抱怨。
我们平常的话看到很多人去抱怨就有点心慌,是不是我们也会去抱怨,但是不去抱怨的人他是对这个游戏满意吗?当然也不一定,所以说很多潜在的危险就是隐藏在其中。
看起来抱怨的人很多其实应该不然。
那些不抱怨的人甚至说很满意的人他们是很少说出自己的意见,因为本来就让自己已经很满意了当然是要低调一些。
所以说这更加加重了游戏公司对于一些改动方向的难度。
更何况是一个那么多人玩的一个游戏,要是单纯的做一个调查报告的话那其实得不到一个什么很好的数据。
但是他们能够得到一个大数据,其实往往大数据反映的就是一些事实了。
这个大数据的是什么呢,就是这个英雄的胜率及其这个英雄的出场次数,这是一些最简单的东西。
后面复杂的东西当然也有,不过能够体现出来一个英雄改动正确性的地方应该就局限于这两个数据。
他们会在一个测试服进行一个小范围的改动然后让玩家去玩这个游戏,玩这个英雄的同时他们再整理一些数据。
甚至说有时候会有这样的情况出现,上午刚刚把一个英雄改动完毕之后,下午就立马开始把英雄会调。
有人说你在玩家玩游戏的过程中确实会出现多种多样的情况,比如说发挥失常,比如说手感很好,但是这样的一个个例只能说在大数据面前是没有可行性的。
用一句很简单的话说大数据表明了一个事实就是真正的事实。
尤其是在其中的一些玩家在有没有互相沟通的情况下,也就是说我们说的信息闭塞,他们没有出现沟通也就是说没有出现被误导的情况,反观一些大数据不准的就是因为大量的数据串通导致一些被参杂化。
这样才导致大数据的失效。
就说一个很简单的问题。
但是现在是一个互联网的时代,信息的交流变得突飞猛进了起来。
其实这个信息的交流真正受益的应该是一些大型的团体。
这个大型的团体就比如说一个国家。
可以换句话啊换个例子来说。
比如说一个计生的问题。
这个计生的问题虽然是一个很敏感的问题但是这个可以很精准的表明一些大数据的作用并表明一些如果数据之间的信息闭塞能够导致大数据的准确性。
首先说这个计生的问题就是人口的问题和计划生育的问题。
一个地区有一个地区的思想,甚至说一个市的几个县当中可能对于生孩子这件事情都是有不同的计划和思想感悟的。
其实我们说这个区的思想感悟其实算是一个闭塞的问题。
我们就可以觉得这几个县市区当中他们是处于数据之间信息交流不顺畅的一个局面。
然后他们数据之间并没有互相影响互相引导。
然后当一些全国性的人口普查到来的时候,每个县增长了多少人口损失了多少人口,每个市增长了多少人口损失了多少人口上升到每个省,然后这所有的大数据就都出来了,汇成了一个表格源源不断的向国家输送而去。
这个表格就可以看出了一个区域的意向,一个区域的计生意向,就完完全全的表露在了一个直接领导人的身上。
那么这个领导人就可以根据相应的数据来计算一些数值然后来制定一些政策。
那么这个大数据的体验体现在哪里呢,这个大数据无可厚非的一件事情就是他是最准确的,然后最无可厚非的一件事情就是它能够体现出来一个地区的人的思想。
甚至说我们可以从这个大数据就可以看出来一些地区的发展情况。
这就是为什么最近而来让城市的人生二胎这个政策也越来越变得紧锣密鼓的实行了起来。
虽然说没有具体的发布但是这个政策的号召在各种媒体上响应的越来越彻底。
那么国家如何制定了这个政策那,就是通过那些数据的表明现在人口生育欲望降低。
这个数据就可以换着英雄联盟上来说玩家的兴趣度降低。
然后玩家的兴趣度降低导致引入新玩家的数量降低,这也是英雄联盟总结出来的。
你说我们每个玩家之间的信息交流很厉害吗?看起来我们每个玩家无时无刻的都在一个进行信息的交流,但是我们的交流实在是太闭塞。
在我们的圈子里我们可能有很多喜欢玩英雄联盟的玩家,并把英雄联盟作为一个要玩很长很长时间的一个游戏,但是还是有人很讨厌很讨厌这个游戏并且在他的圈子里宣泄了这个一个思想。
然后就出现了两个极端的思想,我就说这个英雄联盟还会火很长的时间我朋友还都在玩这个游戏呢,然后有人说哎呀这个游戏马上就要倒闭了,我好友都有很多没有上线儿了好长时间都没有上线了。
这两种极端的思想以致出现在了你的圈子里的时候你第一个接受的思想就是这个结论,然后这个结论出现了之后你说哪个结论比较正确呢?
很显然这两个结论在他们自己看来都是一个正确的结论,但是总体看来我相信这个结论绝对不是一个那么简单的一个结论。
这个就是说明了信息的闭塞性,说什么就是什么。
而且信息的闭塞性不仅仅来源于此,更是来源于我们引以为傲的网络,更是来源于我们引以为傲的信息交流非常发达的网络。
众所周知现在的网络是一个什么样的网络,那就是能够接受全面信息的网络,不过事实的情况真的是如此的吗?
如果你说你去一个女生的手机看她的浏览器看她推荐的新闻是什么,那基本上就可以看出来她最近在做什么了。
她是在健身室?在看电视剧?还是看什么电影?你都可以通过她浏览器推荐那些新闻准确的看出来,甚至说你都能够知道她具体的看了一个电视剧是什么?
这个是信息的互通,是他软件信息的互通,并不是数据之间的信息互通,我说的这个数据是一个个体,也就是这个女生。
然后如果你对英雄联盟这个事情比较喜欢喜欢去看那些这个英雄联盟还会活好多好多时间的这种新闻的话,那么基本上这一类的信息也直接给你推送上去。
那么就会造成一个假象,这个游戏确实还能够火很长的时间,当然我并不是说这个新闻的本质是一个假的,我只是说这个媒体带给你的一种感受是假象。
具体的结论不说之外,其实一切都是你意yin
出来的,这个浏览器为了配合你的意yin为了迎合你的快感,就做出了这样的一种决定,迎合你的决定。
于是乎再次严重了造成了一个信息的闭塞。
那么同理来说,如果说你不是特别的喜欢英雄联盟的话,你朋友都不在玩英雄联盟了,然后你觉得这个英雄联盟已经火不了多长的时间了,那么这个浏览器的新闻推荐甚至说别的新闻推荐,都会表露出一种这个游戏确实已经不火的那些文章。
然后这种感受带给你的当然是一个快感,一种什么样的快感呢?我对于未来事物认知正确的快感。
这种快感带给人的感受当然是愉悦的,那么这个浏览器很可能会被保留很长的时间而不更换,这个就是这个浏览器的最终目的,当他的最终目的能够实现的时候他绝对不会在乎你能够接受一个什么样的信息。
是不是感觉很恐怖,其实就是一个推送的问题没有多恐怖。
如果我们在平常的时候多想一想这样的事情的话就能够知道其实很明显有很多事情不是这个样子的。
这个就是大数据之间的作用和小数据之间的信息闭塞,大数据之间的作用已经在刚才的浏览器体现出来了,你从头到晚经历过的事情以及浏览的信息导致他有一个具体的定论。
这个定论就是你喜欢什么样的内容,你能够看什么样的内容,你会看什么样的内容,迎合你的喜好作出一个关键的抉择才是它能够生存的根本。
这个也就是说不是他的错,工具是没有错的,错的是使用工具的人。
所以说因为工具做出了一些错的抉择甚至说做了很多错的事情的人往往会首先怨叹这个工具,但是这个工具真的真的一点错误都没有,他没有选择的余地,但是你有。
你被一个没有选择余地的工具给利用了那只能够是说明你的愚蠢而不能够说明人家的过错。
计生的这个例子就很好的说明了,我们都觉得平常的时候身边的人都是不愿意生孩子的,30多了还没有结婚30多了还没有生子,然后我们就得出了一个结论,中国的人口开始要下降了。
话说这个结论正确吗?当然我也不知道,以后是什么样子谁也无法确定。
但是就说这个结论的本身产生了一个原因,他只是让自己附近的圈子来表明的一种总体的理论。
我们不说这个结论的正确性其实他这个得到结论的过程就已经错了,就像我们做数学大题一样。即使最后结果是对的,但是因为过程的错误也是要扣分的。