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那些年的奋斗人生

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第七百五十九章 该投降就投降(3 / 3)
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一方面这个蒙多确实确实运气比较差,在这方面那个躲蒙多菜刀的英雄运气也应该是好到极点了。

所以说这个凯南也只能够第一时间把闪现给交出去,能后闪现交上去就把闪现交出去,能够把加速交出去就赶紧的把加速交进去了,不过不得不说的一点就是。

其实是这样的情况之下如果说蒙多也把自己的闪现交出来强行杀你的话也没有任何的办法。

就像那一次的起扬一样,起扬绝对是不会放弃一个这样的好机会,因为起扬玩蒙多的时候,准确的说是当他玩大部分在上单的时候,他基本上绝对是会带一个传送。

一旦上单的位置出现了一个单杀,那么这个主动的权利简直就是太爽了,这一次的起扬把这个凯南给单杀了之后它还是属于满血状态,然后就开始进行一个强势的推进了。

这个蒙多推兵线的能力绝对是不弱的,肯定是不弱的,无论是那个魔法伤害,还是说他的w,都绝对绝对是一个很高的伤害,当然是对于小兵来说。

然后接下来的事情就是推防御塔了,众所周知蒙多推防御塔也不是一件很难的事情。

当然最主要的原因就是在于它的第三个技能,他的第三个技能推防御塔。

准确的说他的这个技能并不是作用在防御塔的身上,因为他的技能介绍就是为她增加攻击力,所以说最主要的原因应该是他这个攻击能够作用在自己的身上。

也就是说能给自己增加一些的攻击力,也就是说间接的作用在防御塔的身上。

我们就可以这样想,这个蒙多的推防御塔的能力绝对是不错的,而且在他的大招二级的情况之下,冷却时间比凯南大招要短的多。

这句话的意思就是接下来他还是能够和凯南打起来,也就是说他还是能够和凯南有一拼之力。

然后起扬这个时候就和他的队友交流了,让他们不要打团战尽量牵制住对面的剩下四个人,然后他就开始推进高地了。

这个时候他们的选择绝对是很多的。

一方面他们可以防守防御塔,我的意思就是那四个人面对剩下的四个人防守防御塔。

这个防守防御塔当然是件很简单的事情了,第二件事情他们可以不让对面的四个人回去,就是不让对面的四个人回去防守这个蒙多。

这种情况就是想和对面打又不想和对面打,就是给对面一种我们要和你打团战的感觉,但是真的要打团的话我们就开始后退了。

第三个选择就是拿防御塔拿小龙拿资源了,因为一大蒙多开始要推进高地的时候,我相信大部分的人都会是选择回去防守。

不过选择回去防守那么四个人推防御塔或者是拿小龙简直就是一件很容易的事情,现在说可以直接打大龙。

如果说机会恰当的话。

那么这样就是一个很主动的,这又说明了一个上单的位置对一个团队的重要性,牵扯到整个团队啊。

不过蒙多在前期的时候也是会让团队承受着巨大的压力,这个压力在哪里就不用多说了。

前面说了其实蒙多这个英雄对于兵线的控制是很难的,它可以让后排兵不进去防御塔,它可以让炮车不见防御塔,他还是他没有办法控制兵线的走向。

有没有说控制兵线还是不控制兵线是对面的上面说了算,根本没有他说话的机会。

但是一旦出现这种情况会给我方的打野还有我方的中单造成了一个巨大的压力,这个压力是直接的!这个压力是一发入魂的!

因为当兵线推进来的时候,梦落是不可能放在这个兵线不管的,也就是说人家是有很长很长的一段时间去野区或者是去中单支援的,这个当然是在很多的玩家来说很好解决的。

这个方法当然就是给队友发信号。

其实在路人局当中当然是可以这样做,但是如果真的职业比赛当中,人家真的直接压迫到你的打野的时候,那你这个时候应该怎么样才能做好呢?

不你是不管这一波兵线去支援打野呢,还是说先把这个兵线清理了再说,其实这两种情况无论是哪种情况对于蒙多来说都不是一个特别好的选择。

在野区打架的时候他的能力真的不是特别强,尤其是在前期的时候,即使拥有了第一个大招的时候他的战斗力还是很弱很弱的。

他能够承受的伤害也是没有那么强的,换一种说法就是另一种的上单的英雄一旦进入了打野的范围当中,都当着你的面儿和你对打你也是没有办法的。

其实总体来说就是蒙多这个英雄在前期的时候没有兵线控制权,也就是说没有推线权就没有办法首先支援。

接下来其实我就想说起扬在用蒙多的时候对线诺手。

其实对线诺手这个压力肯定要比对线凯南的压力还要更多,其实多少有点无法想象了,因为作为一个蒙多女士无法真正的判定这个诺手在有疾跑的情况之下对你的威胁的距离。

这个威胁的距离究竟有多大,你不玩这个英雄你是无法判断清楚的,对于一个会玩的诺手来说带着疾跑和闪现,你是肯定无法真正的掌控到他对你威胁的距离的。

而且在她带着两个技能的时候是不太容易被风筝的,所以说蒙多在兑现这个英雄的时候压力是很大。

但是我经常会看到的一个事情就是起扬在对线诺手的时候主要是前期能够扛的压力在16级的,甚至说在11级到16级的时候就可以把这个诺手给反杀了。

当然是一对一的情况下,一对一的情况之下还是一个均势局当中,那么我看着这个起扬的蒙多打诺手简直就是一个吊打。

有时候打出来这个血怒,这个蒙多也丝毫都不在意就是贴身打你,只需要躲掉这个诺手的外圈q技能就好了。

起扬基本就是在他被减速的时候他也需要减速这个诺手,这两者基本上就是同时进行的,诺手为什么能够打出来一个外圈q,原因很简单就是他可以控制自己的身形。

这个外圈q的伤害是比内圈q的伤害要高的多的,至于说高多少就不用多说了。

所以说如果能够躲掉诺手的外圈q技能的话,那么很可能就能够打得过他,因为他那个q技能的伤害很高的情况之下他这个cd也很短。

一个可能效果没有那么明显,但是效果就在于积少成多。

因为我们经常说这个符文和天赋加的攻击力和攻击速度有什么用啊,加了那么一点点还不如不加呢。

就是在线上对象的时候用技能你摸我一下我弄你一下,用普通攻击你摸我一下,我弄你一下。

这来来回回的数量确实是我们想象不到的多,那么多的数量的情况下肯定是需要增加攻击力的,但凡增加一点攻击力大大增加一点攻击速度在积少成多之后的效果都是不可描述。

在单挑当中也是这个样子,诺手的q技能的内圈和外圈可能看起来伤害差别没有那么高,但是在他CD那么短的情况之下还是有很大的区别。

一旦他减速别人的时候,他没有被减速,那么他就有很好的身法去控制自己的身形,也就是说可以让自己的外圈的q技能很好的命中对方。

当然了这个前提已经说的很清楚很清楚了,也就是需要在别人被减速的情况之下它不被减速。

大部分的情况之下他都是能够减速别人的,也就是说只需要做到不被对方减速就可以了,但是恰恰蒙多就是能够做到减速他英雄的人。

而且两者的减速其实是差不多的,到一个满级的蒙多的q技能的减速也是很恶心的。

所以说蒙多如果玩的比较好的话躲一个诺手的外圈q技能应该不算太难。

别的就自然不用说了,这个蒙多完全可以承受住他的血怒的伤害,追着这个诺手打在16集的时候绝对不含糊。

诺手这个英雄在后期就是这个样,他在后期的时候不但怕被风筝,其实还特别的怕打前排,到后期的时候他打这个射手还是很容易的一件事情。

如果对方不把他风筝的话,但是他最烦的一件事情就是打前排,打前排虽然是有一个巨大的大招的真实伤害,看起来很diao的样子。

这也正是他作为打前排的一个劣势之一,没有能够对一个前排有一个百分比血量的伤害,当一个前排血量很多的时候他那个真实伤害就是一个笑话。

尤其是面对蒙多这样的英雄,只要让他的血量回上来你再高的血怒也没有任何的作用,所以说这样的英雄到后期打射手确实不错,打一个脆皮也挺容易的,因为一个法师一个射手在后期的时候撑死也就是3000的血量,基本上都是在2000露头左右。

但是蒙多这样的印象就不一样了,我估计出了狂徒出了振奋再出一些其他的血量装备之后,血量到达5000其实并不是一件特别夸张的事情。

然后再加上大招的100%的回血,再加上振奋的回的血量。

也就是说在十秒钟当中你需要把它的血量必须打出来1万多的伤害,那这个说法你可能就会感觉到特别特别的恐怖了。

那我再说一件很恐怖的事情,就是这个时候他的双抗要到达300了,也就是说你需要在它具有这个百分之七八十的伤害减免之下再打他一两万的血量。

而且这个血量你不把它一下子给掐死,那么他敢再给你五千的血量。

所以如果说在英路人局当中,你们这边没有vn,没有维鲁斯,没有大嘴的情况之下,如而且里面的射手还是伊泽瑞尔这样的英雄,那么该投降就投降。

没有必要把自己虐得死死的,让自己那么痛苦都没有意思,还不如安心的开下一局比赛。

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