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那些年的奋斗人生

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第七百八十六章 继续匹配(2 / 3)
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我也不可能一个劲儿的使用自己的技能进行一个推线,所以说推荐方面还真的不一定能够胜过对方。

其实轮子妈的英雄一级学q技能还是一级学w技能都是有不同的说法的,有的人就喜欢使用q技能有的人就喜欢使用w技能。

不过两者都有一个共同的作用就是能够让自己尽快的推线,然后让自己尽快的升到二级做一个强势的进攻。

不过如果学一个w技能的话还可以消耗一下对面英雄的血线,因为你只要站得离兵线稍微近一点的话,那你绝对会吃到这个w的弹射那样的伤害。

还有一点就是要学会利用轮子妈的这个护盾回蓝,当线上的压力并不是特别大的时候,或者说你可以明显看到对面打野的位置的时候。

在这个时刻如果你吃一下对面的技能回下来了其实是一件不错的事情,但是一定要注意的事情就是在没有护盾的期间一定要小心对面的进攻。

很多人都清楚的明白如果轮子妈为护盾的时候其实是他最脆弱的时候,所以说都会利用这个空挡起来进行一个针对性的进攻。

但是如果真的压力不是特别大的话完全可以用一个护盾回蓝,我在用轮子妈的时候最喜欢他看到就是对面的英雄是一个机器人。

其实两者的时间是有一定的差距的,我说的是机器人的q技能还有轮你妈的e技能,应该是轮子妈的护盾的时间比较长。

但是如果走位小心一点的话是能够躲过这一个空档期的,然后就可以肆无忌惮的去压一下对面机器人的座走位然后用技能还有普通攻击去消耗对面。

这是我干过最舒服的一件事情,也是我最喜欢干的一件事情,接下来的事情就不需要多说了。

但是面对对面的是一个莫甘娜的话虽然说也能够挡掉她的q技能,他说他的w技能让我有所难受。

第一件装备其实出吸蓝刀的话顺风局还可以,逆风局的话会发现这个吸蓝刀装备其实做的特别特别的慢,因为这个装备也不算是特别的平滑。

反正只要还有有那个暴风大剑的装备,合同起来都不是特别的平滑,所以说我最喜欢的就是当有了优势之后前期的时候拿到一两个人都回家的话直接有一个暴风大剑出来了。

然后接下来做什么样的装备都会感觉到很舒服很舒服了,这样就会感觉到特别的平滑。

我们感觉到装备合成不是特别的平滑的最主要的原因就是在这里,如果说处于一个均势局的当中,甚至说是处于一个劣势局当中,你会发现你回家的频率特别的快然后你的钱还不是特别的够。

然后你就需要尽可能的利用手上的钱去买一些特定的装备,反正无论是什么时候你都会发现自己根本不够一个暴风大剑的钱。

所以以后在均势局当中我也学会了硬憋,他说有句话说的好啊,硬憋穷三代,其实如果真的想你硬生生的去出这样一个装备的话会导致线上的压力有那么一点点大。

但是当我出了这件装备之后发现一切都是值得的,当你使用轮子妈的时候你就会发现这个轮子妈在前期的时候蓝耗特别的高。

排除回蓝的状态情况下你放三个q技能你的蓝量就已经见底了,所以说我还是特别的希望出吸蓝刀这个这个装备。

当然了出这个装备我突然想起来了一件事情,就是刚才莫翔做了一个试验,就是这个飓风的效果可以叠加,我想知道这个飓风会不会叠加一下蓝亮恢复的效果呀。

如果说真的能够叠加的话那简直就是爽歪歪了,当然其实完全都没有必要这样做,不过即使是这样的情况下我还是想试验一下。

每一次暴击都可以回复按照百分比的蓝量,那如果说出了飓风之后再出了这个无尽,这个飓风的效果可以叠加一下这个蓝量回复,也就是说百分比的加成会变成三倍。

那这个蓝亮的回复就爽歪歪了,也就是说在团战开始的时候我随便的释放几个q点的就可以了,在团战开始之前我先用q技能进行一个消耗也是可以的。

q技能伤害是绝对不可忽视的,而且这个q技能的CD也不是特别的长,但是还是那句话在团战当中他想释放q技能不是特别的容易,因为他处于一个逃跑的阶段的时候他释放q技能就会让他暂停一段时间。

不过这个伤害确实是挺强大的,我记得当时有一局我处于一个压制的阶段,也就是说在线上的时候因为辅助的帮助取得了自己的几个人头。

然后这一局我直接就膨胀了,第一件装备竟然出了无尽,话说第一件出无尽的英雄不是特别的多。

其实金克斯算上一个小炮算一个,但是第一件出无尽这个英雄轮子妈绝对不算一个,但是当我发现出了这件装备之后我的q技能一下子竟然可以把对面的射手打出一半的血量的时候我就感觉到惊喜了。

不过还是有一个等级和装备的压制的原因。

但是当一个q技能把对方射手的半血打掉的时候我还是特别的开心,然后就直接开始膨胀了等到第二个q技能好的时候直接就开始大招上去,直接近身打肉搏战了。

其实无尽这个装备即使没有技能的话他打一个输出也是很强的,普通攻击的加成是很高很高的,当然这个暴击率不是特别高。

因为这个暴击率的原因其实第一件出无尽我一直不是特别的理解。

但是说实话轮子妈等英雄第一件装备还是特别的适合出吸蓝刀然后再出一个暴击的装备,这个暴击的装备一般都是那个攻速暴击的装备。

甚至说第三件都不一定选择无尽这个装备有时候会选择吸血。

但是出了无尽这个专门做这个轮子妈才有一定的团战力量,他那个伤害才能够成长到爆表的显示出来,无论是它的普通攻击的伤害还是他q技能打出来的伤害。

说完对面的下路组合之后我又该说一下对面的中路了,对面的下路组合是莫甘娜加上一个伊泽瑞尔然后对面的中路就是另一个输出在前期的时候很强的英雄了。

感觉对面还有我们这边其实特别的去会考虑一下团队的阵容,也就是会为团队做出一些牺牲。

对面的选了一个法师就是在前期的时候特别强了一个法师但是在后期的时候不是特别的强的一个法师,正好应对了一下伊泽瑞尔这个英雄。

这个英雄就是辛德拉。

辛德拉在前中期的强势就自然不用多说,不过在后期的时候确实比较有点乏力的感觉,最主要的原因就是他没有办法打了一个后牌导致对面很可能会进行一个前排的先秒杀。

加油站没有办法打到后排的时候对面的人可以打到这边的后排那就可能会造成一个团战上的倾向了。

但是在中期的输出还是很高的尤其是他那个真实伤害,而且还是那句话我见过辛德拉这个英雄曾经抢过大龙所以说这个英雄肯定还是比较强的。

接下来就需要说的英雄是上单了,对面的上单选择了一个诺手,其实我特别的担心一下我们这边的上单。

不过话说回来了这个肾的抗压能力还算是可以,而且还带了一个传送的情况下应该更不差了,所以说扛着压力如果说正常对决的话还是没有什么太多的被动的情况。

当然最主要的就是可能补招上会有一定的差距了,其实很多的英雄被诺手的时候都不是特别的好打,即使是那些远程的英雄也不是特别好的。

远程的英雄一旦被他抓住一次机会之后就很可能造成一个线上的击杀。

反正我玩儿小提莫的时候一直压着对面的诺手打,那是一个诺手抓住了机会之后终于把我给反杀了,而且它的血量还能够保持一个比较高的局面。

这就是他隐忍了很长时间的一个情况,不过说实话像凯南提莫都英雄打诺手的话如果不是特别浪的话还是很有压制的机会的。

即使这个诺手带的是一个疾跑,还是能够打出来一个压制的效果的,因为这两个英雄都有一个明显的作用就是他们都有加速,只要是他们能够把握好这一个被诺手拉的距离的话应该是没有什么太大的问题。

那一次我记得被击杀的情况是这个样子的,因为当时自己太浪了所以说当时把普通攻击还有q技能都释放出去了就是为了能够消耗一下这个诺手的血量。

当释放这个q技能的时候这个诺手立马就开启了疾跑,而且因为我压线比较深的缘故所以说我在对方防御塔下的位置。

听到对方诺手开疾跑的时候我就开始开着自己的加速就往后跑,但是一瞬间这个诺手就把我给拉了回来。

其实我感觉这个距离他是拉不回来我的,但是还是被拉了回来这一点让我感觉到特别难受。

而且他这个技能不仅仅是有一个强制位移技能的,他这个技能还是能够造成一定的减速的,造成一定减速的话那就造成了一个我更低的移动速度。

因为这样的移动速度的减免是百分比的,百分比的移动速度降低那就导致了我更高的移动速度降低了更多的移动速度,也就是说我将的移动速度已经到达了我正常移动速度一下了。

其实致盲的时候也就是一瞬间的事情,一瞬间他就开始使用自己的普通攻击接上w然后我又被有一个巨额的减速,然后再加上q技能的伤害已经叠到了三层。

这个时候我没有任何的办法只能够是交出自己的闪现然后往后种了一个蘑菇,这个诺手自然视野跟上闪现,并且闪现到了蘑菇我这边的位置也就是说踩不到那个蘑菇了。

再跟上一个普通攻击然后再跟他一个普通攻击,我这个时候根本想进行一个普通攻击了,在这个时候我只想赶紧的逃跑能够跑多远就跑多远。

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