尝试一下如果让他接受一些压制的话会不会在后期还给我们一个惊喜,其实他介绍一个压制的同时并不是意味的就他自己。
让他玩这一类的英雄其实也就是意味着我们整个团队都要接受这样的压制的,因为当他的兵线推不出去的时候,他都没来上班就有很大的机会能够过来中路支援一下。
甚至说可以有很大的休闲的机会去下路直接传送支援,尤其是对于我这样的中单英雄来说是最不舒服的,你可以防打野,但是冷不丁的当上单过来的时候逼出了你一个闪现你还是很难受的。
所以说上路拥有推线权也并不是一件不重要的事情,其实恰恰相反我觉得还是比较重要的。
所以说让他玩这样一类的英雄的时候,整个团队都是需要承担很重的压力的,这也就是为什么一些职业比赛当中上单的选手大部分都是玩一些团队型的英雄。
他们必须牺牲自己来给团队,让团队在推进和打架的过程中能够变得稍微舒服一些,有人觉得这是一个危言耸听的事情,但是当他们真正处于这样的一个状态的时候他们就会知道拥有一个推线权是多么重要的一件事情。
我觉得李勇这个家伙玩瑞文的时候玩的还是挺不错的,曾经还用瑞文这个英雄单杀过诺手,当然那个时候是带了点燃。
还有一件事情就是在瑞文没有削弱之前,瑞文削弱过一次,而且削弱了不少,削弱了护盾的持续时间,还削弱一下被动的伤害。
所以说以前的时候在一级只要控制得当的话打胜一个诺手当然是有可能的事情,不过就现在来说操作即使再好也不一定能够打得过一个诺手。
在原先的时候如果操作得当还是有可能的,就比如说用第三段q打断他的一下普通攻击,因为大部分人做事都是不带点燃的,这大部分的瑞文在上单的位置上都是带点燃的。
只要先挂上点燃然后打上一套让他血量急剧下降,他在对拼上就处于劣势当中,所以说就很可能闪现换闪现并且下一下普通攻击解决了。
不过这也是需要看诺手在一级的时候究竟学了什么技能,如果学的是一个q技能的话基本上就是会出现上述所说的情况,如果学了一个w技能的是好像不太可能能够打输的。
因为如果学一个w技能的话那个血怒会叠的很快。
瑞文的被动伤害没有削弱之前那个qa在前期的时候伤害的真是多的可怕,尤其是对于一个玩的好的瑞文来说。
想要真正的掌控这个瑞文的光速qa的话也不是一件特别容易的事情,你需要做到的事情就是真正的掌控这个英雄的动作后摇。
如果说你做的不是特别准的话,也就是说时机不是特别对的话,你很可能就会面临一个你普通攻击还没有出去但是你的下一段q技能就已经释放出去的情况,这个时候肯定是少上很多的伤害的。
在前线的时候这个伤害当然是至关重要的,我们对瑞文的英雄的误解就是他的q技能的伤害,其实瑞文在前期的时候q技能的伤害是很低很低的,在前期的对拼还是靠那个被动提供的多余的伤害。
也就是需要靠普通攻击打出来伤害,毕竟这个瑞文的q技能是一个三段的技能,如果说每一段的技能伤害都特别高的话那显然不是符合一个正常的情况。
所以说这三个技能的释放基本上和人家一个技能的施放的伤害量是差不多的,但是瑞文的伤害爆表在于它每一个技能释放都能够提供一个攻击力的加成,当然对于防御塔是没有办法做到的。
还有就是第三段q点的产生的一个击飞能够让你多普通攻击一下,这些要素综合起来就是能够导致瑞文在前期的时候对拼很厉害。
其实瑞文这个英雄在进展当中算是一个比较全面的英雄,有单体控制,有群体控制,有护盾,然后还有位移,然后有持续的伤害还有超高的秒人。
这些都是具备的,而且还不容易被人放风筝,人们最主要最主要喜欢它的一点就是它不耗蓝量,然后在前期如果能够抽到一个吸血的装备的话线上续航就能够得到一个有效的保障。
这也就是为什么瑞文这个英雄需要被削弱的原因,他没有蓝量的情况下太过于强大,有技能就敢上去消耗一套反正又不花钱,还能够用护盾抵消大量的伤害,如果说会玩的话多普通攻击一下能够造成很多的额外的伤害。
如果说玩的比较好的话进攻打上一套还能够不损失很多的血量回来,所以说拳头公司才削弱一下。
当然这个英雄也已经削弱了很多次了,比如说削弱了大招的那个冷却时间,还削弱了大招的伤害,虽然说比起来到妹也算是好多了,但是现在也已经不是特别能够在职业比赛上出来了。
这个家伙虽然说不怕被风筝,但是因为他位移技能比较短的缘故也就是导致了他很可能接近不到对方就被对方给跑开了,所以说这个英雄如果想秒人的话其实特别的依赖闪现。
这个英雄其实在前一段时间中单位是挺厉害的,还是那句话就是在没有削弱之前,他在中单的时候可能是前三级比较怕一些远程的法师。
但随着等级起来的时候,越来越好发时就开始渐渐的怕他了,这个英雄是有一定的定位的,如果说放在一个会玩的死人的手上你会发现它的位移特别特别的快。
其实这就牵扯到一个移动的原因,这个移动有时候和攻击速度是一样的,他也是有一个动作前要和动作后摇,根据移动速度的不同它也是会有一个频率的。
就像我们看到剑圣那个样子,在移动速度很快的时候他是处于一个跑起来的情况,觉得自己手中的剑样子特别的帅,而且还是大步的往前跨。
但是如果说移动速度很低的时候它就会小步走着,而且手中的剑还是双手握着,放在自己的胸前。
所以说有很大的不同之处,说起来他这个频率其实就是他每一步的频率,他每一步也是需要一个频率的。
如果说在一个频率快要结束但是这个动作已经完成的时候,你在释放一个自己的位移技能或者是其他的技能的话就会终止这个频率的最后的动作后摇。
其实和取消自己的普通攻击的动作后摇是一样的,所以说你在玩儿一个英雄看见对面瑞文位移特别快的时候就是这个原因。
使用一下q技能走上一步,这一步还没有结束的时候再使用第二段位移技能,然后再走上一步,其中走上一步这个过程并没有让人感觉出来也就是说,并没有花费什么太多的时间,但是这个真真切切的已经多出来两步位移了。
然后再用自己的什么位移技能去接近对方就是自己所决定了,有一点就是说这个是可以被任何的技能说终止的。
你可以再让自己尝试一下来刺探自己的位移技能是不是也能够变得很快,尤其是像瑞文这种有多段位移的英雄,但是每一段位移都特别短,这样的一个小技巧简直就是相当的实用,可以让自己的位移变得超快超眩。
回家了之后他们清理了一下大龙区的视野,我们特别的怕他们把大龙直接给强行干掉,所以说我们赶紧的去大龙区把视野反扑回来,如果说对方把大龙打的话至少会延迟一下我们十分钟的推进时间。
因为他们很可能会利用大龙这三分钟的时间做一个反推,大龙这个东西其实是很玄乎的东西,准确的说是大龙buff这个东西。
在拥有了大龙buff之后一些劣势方也能够做到一些推进,而且在带兵线的时候可以更快的把兵线给带过来。
我们最主要想说的就是如果你再发现自己一路的兵线特别慢但是你却拥有大龙buff的时候,你完全可以分一个人让这些小兵拥有自己的大龙buff。
这时候也就是说一个事情他这些小兵可以把移动速度变得快上一些,这一点可能很多人不是特别清楚。
但事实恰恰就是这样的一个情况,如果说你在防御塔前等待着你的兵线过来当你发现你的兵线还有一段不短的距离的时候,就赶紧分出来一个拥有大龙buff的人去把这个兵线给带过来。
移动速度虽然增加得不是特别的多,带是能够让你更快的推塔,对于一个射手来说一秒钟两秒钟推塔的血量那真是一个天差地别。
虽然说不可能像我说的一样每一次都拥有一个刮起龙卷风的能力,但是我们还是要尊重一个概率学的问题,也就是说这个事情万一出现了那你岂不是后悔都没有地方。
所以说也要一利用这一点的知识去让我们在队伍当中能够有一个更出色的发挥。
其实对方布上大龙去了视野,我倒是觉得没有什么太大的意义,因为很快就被我们全部给清理掉了,该用扫描用扫描,该用真眼的用真眼,很快这边的视野已经处于我们的掌控之下。
当发现对方没有打大龙的时候我就继续赶往下路,因为我要和这个迷失之牙对线,我好长时间都没有使用自己的传送技能了。
我和这个迷失之牙对钱一点问题都没有,还是那句话我们两个人的传送是有差距的,就是我使用传送的时候他不一定能够打断我,但是他使用传送的时候我是一定能够打断他的,但还是一个距离允许的情况之下。
所以说这就是我们两个人之间的差距,我觉得还是要好好的利用这一个差距。
然后利用我带兵线的能力让他们大龙区根本无暇顾及,然后我就把兵线给带了进去,论清兵的能力的话,迷失之牙我拉他十条街。