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那些年的奋斗人生

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第八百零一章 ad卡尔玛(3 / 3)
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天使的大招所以说越早越好,当然前提还是就是自己家的射手被围攻,看样子马上就要被秒杀了。

但是r时光老爷子这个大招就得酌情使用了,尤其是大部分的人熟悉了这个英雄的技能机制,所以说就更加的需要去谨慎使用了。

当对方发现这个射手套上了大招的时候,可能就会选择往后撤步把关键性的技能放出来,但是等这个大招的效果马上消失的时候再突然组织一波反攻。

而且这个射手的状态依旧变得不是特别好,所以说这才是时光老爷子大招的一个弊端的地方,就是比较考虑使用者的这个意识程度。

只要这个射手的状态还不是特别好那么接下来的团战依旧不是特别的好打,射手这个英雄就像一个玻璃杯一样,用起来感觉挺爽的,但是稍微不注意就变成了一个碎片。

而且射手这个东西是很廉价的,尤其是当使用者在进攻的时候,很可能就会被一些范围性的技能给刮倒,很可能就是这些范围性的技能就能够把它给杀死。

所以说使用起来一定一定一定一定要看准时机!

他们是在打一个匹配局所以说都在欢声笑语中度过,然后我看了一下中路这个英雄,中路玩儿的是一个卡牌。

其实他们玩这个英雄我倒不是特别的理解,最主要的原因就是他们玩这个英雄感觉配合卡尔玛的话特别的疲软,就是伤害都不是特别的高,两个c位我觉得好歹得有一个伤害比较爆炸的。

但是这个情况看来,两者的伤害都不是特别高。

可能是我对这个射手卡尔玛的理解不是特别的到位吧,可能也只是发现了这个机制而已,并没有像他们那样深入的发掘了这个英雄的作用。

像他们这些对职业比赛比较熟悉的人来说,当一个新套路出现的时候他们很可能就能够很快的了解这个套路所带来的优势和弊端以及破解方法。

当然我也可能高看他们了他们只是想试验一下而已,其实往往比较神秘的事情看起来只是一个很简单的因素。

我觉得好多电影都是由这一类的描述的,然后用这种方式来作为一个搞笑的情节。

然后他们的上路玩的是另一类英雄,就不是像当前版本大热的大树啦塞恩那一类的英雄了。

而是换了另外的英雄,这个英雄就是迷失之牙,你说这还是个英雄大多数的人都玩得不是特别的好。

不过我觉得这个是肯定了他们的一个思想,准确的说也是肯定了我的一个思想,我的意思就是说可能就是补足一些伤害不是特别足的问题。

迷失之牙英雄完全也是可以当做一个c位来使用,这个英雄能追能跑,伤害能力特别的足,逃跑起来也显得特别的厉害,也有穿墙的技能,也有减速的技能,也能够造成真实的伤害。

如果玩的比较好的话还有团控的技能,还有团对的伤害,所以说这个英雄也是比较全面的英雄。

但是在英雄联盟这个游戏当中,全面也就是意味着这个英雄不是特别好操作。

其实我最觉得不太好玩的英雄是乌迪尔,这个英雄特别的让我感觉到头痛,时不时的就按错了然后导致我的控制没有给上。

上路选择了一个迷失之牙那么打野肯定就是选择一个前期节奏特别好的英雄了,来应对一下前期的时候他们都特别疲软的问题。

这个英雄就是螳螂,螳螂这个英雄说实在的也是不是该在这个版本出现的,他和盲僧的定位都是一样的,就是后期不是特别的好进场,然后两者的收割的能力都特别强。

但是前期的时候螳螂这个英雄发挥的效果其实远远不如盲僧,盲僧的多段位移导致了抓人的时候很容易实现,当然了这个也是相对于来说的,并不是百分之百的。

但是这个螳螂的话就没有那么好实现,因为它只有一个位移技能一个减速的情况之下,不太容易能够把人给黏住,在前期抓人的时候特别的依赖红buff。

所以说这个还是有一定的缺陷的,但是这个家伙前期的节奏还算能够掌控的不错,这个英雄在前期的时候做一个反蹲的时候还算不错。

而且这个英雄在中期的时候能够维持住局面,因为当他出了一些装备之后在野区的作战能力变强了,而且在野区的逃跑能力也不会特别的弱。

给对面野区压力也就说明了能够给对面线上造成一定的压力,这样的话自己家的线上的压力就没有那么大了。

就是起扬玩的这个英雄正符合他的意思,起扬这个人最喜欢玩一些刷子类的英雄,因为他感觉他总是想在后期carry的,他不想在前期的时候很强势。

卡牌这个英雄就完完全全符合这个家伙的定位,续航能力比较强,清兵能力特别的强,然后支援的能力特别的好,配合打野的能力更不用说了。

还有最重要最重要的一点就是不太容易被抓,有人压线压的特别的深当然容易被抓了,但是起扬玩卡牌的时候完全不一样。

不压线不消耗,只把小兵给补档然后再刷一下附近的野怪,卡牌这个英雄刷f6还是比较容易的,一张红牌加上一个q技能所有的小怪一半多的血量就没有了,然后再来一张红牌基本上就可以刷新完毕了。

然后他在线上的时候无限卡蓝牌,把自己的续航保持的比较好,当然他并不是我们口中说的蓝牌大师。

他切牌的准确率还是有保证的,所以说他补刀数也会很高,尤其是玩卡牌这一类的英雄的时候。

我见过他十分钟补过90刀,这在路人局算是比较妖孽的存在了,所以说我才感觉到起扬特别适合这个英雄,准确的说是和他那个猥琐的性格。

至于说他的召唤师技能就不用多说了,1000%万绝对是闪现加上传送,闪现这个就不用多说了,传送就是为了能够让自己在状态不足的时候赶紧回家补给到线上。

这个家伙最主要的时候就是在六级的时候,我太了解他的打法了,和他在一起那么多年,当然并不是说的那个在一起,我只是说我俩认识那么多年千万不要有任何的歧义。

他到六级之前肯定能够提前买两三个真眼,然后自己身上带一个扫描,确保自己在去资源的时候不被对方发现这个支援的路径。

然后再挑机会飞,其实当兵线推过去的时候他下去或者是上去支援一下,然后再回来根本不会损耗很多的兵线。

但是往往能够得到人头,看起来他的伤害不是特别的高,事实上也确实不是特别高,诞生了一个稳定控制对于线上的人来说简直就是不要不要的。

线上的人看见卡牌的时候绝对是一种天生而降的感觉,一张黄牌绝对能够逼出来对面的一个闪现,没有闪现的话那只好把命给交出去了。

事实上那些人交了闪现也不一定能够活下来,现实就是那么残酷,就不要说起扬拥有卡牌这一类能够直接飞下来的镜头,就是起扬不玩卡牌这一类的英雄,他的支援速度也是很快的。

也就是说当对面反应不过来的时候他已经拿到一两个人头或者助攻了,但是线上的人并没有领先他多少的兵线或者是经验,这才是让他们感觉到比较苦恼的地方,这样的话差距就会拉得更大。

本来卡牌的英雄偷钱的时候就会比线上多上一些经济,再加上补刀数比他们多还会刷一些野怪,这个境界的差距主要是在正常的情况下十分钟就会拉出来一个2000到3000的样子。

然后卡牌的装备产生了一个优势的时候对线上的人也会产生一个巨大的威胁,虽然说q技能还是比较容易躲开的,但是多释放几个的时候你总归会被命中几个。

而且如果是你也是法师的话,特别苦恼的事情就是在防御塔下补刀,尤其是在前期自己不愿意用自己的技能去推线,只想用自己的技能消耗对面的时候。

这才是最为苦恼的一件事情。

当然了任何英雄都是有它的天敌的,卡牌这个英雄最怕的就是被近身,典型的代表就是狐狸了。

当两个人都到达六级的时候狐狸对卡牌的威胁是很大的,还有一个代表性的英雄就是丽桑卓,这个英雄对于卡牌来说就是完全的不讲道理,所以说对于卡牌的威胁还是很大的。

当然肯定不止这两个英雄,还有啊,比如说影流之主。

所以说卡牌这个英雄即使作为一个刷子的时候他也是很危险的,他那小身板也是需要自己去呵护的。

所以说卡牌这个英雄对于走位的要求也是挺高的,至少在我看来是这个样子的,我见韩国第一中单玩卡牌这个英雄的时候走位是特别的强大。

至于说具体是什么样的情况我也不需要多说,除了惊叹还是惊叹。

所以说卡牌的英雄一定要出近身,而且在前期的时候宁愿有时候交命也不要交闪现,闪现交出去了他还会过来抓你,但是闪现留在手中的时候他多多少少是有点顾及的,他可能不愿意用闪现换闪现。

当然也只是在某种特定的情况之下,有些情况还是要看自己具体的意思操作的。

然后我看了一下他们具体的对战情况,我发现前期的时候这两个人消耗对面还是消耗得比较厉害的,毕竟卡尔玛和时光老头消化的能力都特别的强。

而且我们知道一点就是卡尔玛这个英雄,其实说实话,他的蓝量的消耗真不是特别的高,而且在前期的时候他不管是一个ad还是一个ap,他的耗蓝量也就是那个样子。

也就是说它消耗对面还是绰绰有余的,反正是一个ad卡尔玛,最后还是要靠普通攻击进行打伤害。

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