最实用的比如说q技能可以暴击,还有就是q技能可以通过红buff的减速,所以说这也是一个小技巧。
而且打船长尽量别使用近战,因为会被打的生活不能自理,再加上打野如果不是特别的厉害的话,那你就会被船长打的生活不能自理,船长好歹有一个q技能是一个远程。
当然了除了诺手这样的强势英雄之外,诺手这个英雄其实打谁都挺好打的,包括一些远程,稍微不注意的情况之下就很容易被打成残血,一旦成为了一个残血的时候,那么就是你要逃跑的时候了。
你不敢普通攻击小兵,你还要看到这个诺手上不上来,还有一点就是万一打野过来了你怎么办,这时候就必须回家了。
诺手这个英雄强势是非常强势的,其中有一点是最重要的,就是他血量多,成长血量及其基础血量都很多,这就导致这个英雄容错率非常非常的高。
在打野的配合下你可能就杀了他一次,但是千万不要掉以轻心,也许他过了一会儿就会打回来,你和他对比你会发现你还是打不过他,这一点是非常非常的气人。
不过在一个巧合的时间点,我突然发现了一个非常克制他的英雄,准确的说不能够说是克制,应该说在操作得当的情况下还是能和他对拼并且赢得胜利的。
这个英雄就是乌迪尔,一直到现在都是一个非常冷门的打野,但是作为上单的时候你就会发现,这个英雄打诺手的话还挺舒服的,至少没有像别的英雄的那般委委缩缩的。
乌迪尔这个英雄技能非常的强势,而且有回血有护盾,有攻击速度加成有移动速度加成,出AP也是一个非常好的选择,当然前提是能够打出来伤害。
我发现用这个英雄打这个诺手的时候真的不错,这个英雄的机制比起来其他的英雄机制有很大的区别。
而且配合他的被动的话,他的攻击速度是很快很快,我的意思是在激活的时间q技能的时间内,q技能如果叠满的话,竟然可以造成70%的攻击速度加成,然后再加上自己的被动,速度是很快很快的啦。
他还有控制效果,这个控制效果是能够躲诺索的q技能的,就是很可能会让这个诺手的外圈q刮不出来,那么刮不出来的话造成眩晕,它能够造成血怒,这个时间点可能就会加长一些。
乌迪尔的伤害是不低的,尤其是在这种中近战对拼的时候,再加上他的技能几乎全是靠普通攻击,你只要掌握了这个激活时间,那么你就能够做出一个非常好的对拼能力。
先和他对拼用护盾抵消伤害,然后增加自己的攻击速度,继续和他对拼,当然了这个先后的顺序肯定不是固定的,自己可以掌控这个东西。
也可以用这个眩晕和移动速度的加成在对拼的过程中先让自己离开一段时间,尽量还是不愿意让这个诺手打出了血怒的,往后撤一段时间用小兵回回血,再继续对拼还是有对拼之力。
但是这个英雄确实不能够作为一个上单,因为吃了那么多的资源,对团队的贡献可能没有那么大,所以还是需要稍微考量一下的。
最主要的还是作为一个打野反蹲,我只是说了一下这个问题而已,就是稍微还真的能够克制一下诺手,如果你们的团队其他的英雄都是非常好的话,而且对面的上单选择了一个诺手,你就可以稍微用那个英雄试一下。
当然这个英雄的操作难度也不低,也是有一定的操作难度的,在实验的过程中还是要考量一下自己的操作系数,毕竟这个英雄在慌乱之中你是很难得到一个有效的持续的技能效果。
记住这个英雄激活的时间是什么样的效果,持续的时间是什么样的效果,把这个效果给记清楚,在对拼的过程中或者是逃跑的过程中不要慌乱,那么就可以了。
这个英雄真心没有什么操作难度,其实就是选择技能的效果,所以我才说这个英雄的技能机制其实和别的不大一样,不得不说这英雄其实总体来说是挺好玩的。
只不过于缺陷也太过于明显,我玩了一段时间之后发现胜率不是特别的高,然后就选择了放弃,因为对于排位的要求是非常高的,这种胜率你不得不佩服一下总体的数据。
总体的数据看在哪个英雄的胜率高低,还有他的出场率的话,你就能可以大体看出来了,到底看出来你究竟要选择哪个英雄去提高自己的排位分数,对于这个段位的提升也是有一定的好处的。
整体的数据就表示这个英雄确实在这个版本还是很强势的,胜率能够达到55%以上的,那就在这个赛季的话,你就可以多练一下这个英雄,这个英雄的胜率能够达到55%的话就已经很强很强。
尤其是在总体的数据下,那么这个数据基本上算是炸了,根本不需要任何的考虑,多练习一下就可以了。
其实55%说的已经很高了,话说其实52%左右的临界点,就已经能够表明你只要每天勤加练习的话,基本上就能够到达黄金钻石的段位,当然前提是有这个实力。
还是那句话和版本对抗其实不是一件特别容易的事情,你对抗的并不是一个努力就能够成功的事情,比如说你原来就是一个大师,但是你非要逆版本玩游戏,玩一些胜率低于45%的英雄,其实大概率是不会生的大师这个段位的。
第一局玩了厄加特还算可以,我去上路抓,然后再继续去野区,野区配合打野抓人的话还是比较舒服的,那前提就是我们家的打野明白这个事情。
韩服的话我平常玩一下,不会经常的玩,所以说刚开始玩的还是国服,和打野稍微交流了一下,还是那句话交流也是可以提高这个胜率的,无论是在对抗队友的谩骂的交流,他是说和队友进行一个战术上的交流,那是都有非常大的益处的。
我就和我们家的打野交流了很长的时间,然后就去对面打野去了,基本上一抓一个死,尤其是在我有大招的时候,哪个打野在前期的时候也不可能出一个水银,本来就是一件不太可能的事情,我的压制效果再加上我的爆发能力。
打野稍微增加一点伤害,秒杀另一个打野不是一件特别难的事情,其实对面的打野是一个肉打野。
还有一个就是性价比的事情,这个性价比的问题就是一个人在前期出肉装和输出装的性价比。
前期先了解一下,在前期的时候出一个攻击装,性价比是要比防御装高上不少的,大部分的英雄都是如此,只要是能够出攻击装的英雄基本上就是这样一个结果。
我这个人是比较保守,有时候玩盲僧还会选择出一个肉装,所以在前期的时候是没有什么太大的性价比。
这个性价比并不是说一局游戏或者是两句游戏的性价比,说的当然是一个整体的性价比了,一个大数据范围之内能够得出了一个结论。
这个结论包括打野的速度抓人的力度,还有一些成功率的问题,打进钱分摊到成功率的身上,然后就能够得出了一个这样的数据。
这个数据是我从官网上看到的,一般自己计算的话是有非常复杂的计算过程的,也就是说一般自己是不太好计算的。
但是到后期的时候就可以明显的看出来这个输出装和防御装的性价比了,肯定是防御刚稍微好上一些。
有人说在射手版本强势的那个时候难道说出防御装的性价比还是很高吗?
这个答案依旧是肯定的,肯定的具体的原因还是要从另一个方面说起,其他的人说这句话的时候是有一个前提的,就是在射手非常强势的一个版本,射手主导了整个游戏的走向。
对于一个队伍来说,拥有一个好的射手那就好像是拥有了整个战局的胜利,因为这个射手是能够发挥出来巨大的作用,在后期的时候可以主宰比赛,而且没有什么克制的能力。
在这个版本当中你出输出装和防御装依旧可以看出来其中的性价比,做梳头状你可能到不了射手面前你就已经被干掉了,后期的时候两下普通攻击干掉一个输出装的英雄没有任何的问题。
但是你出防御装的话好歹能够为自己的射手提供一定的输出空间,这个时候就能够看出来了,防御装的性价比还是比较高的,因为你出输出装的时候你的输出能力还是比不上射手。
那也就是说战局的改动还是不看你,最后还是要依靠两方的射手,你要做的就是尽可能的让自己家的射手打出来更多的输出,那么这个时候射手的一个生命安全的保障体系输出环境提供就成为了一个尤为关键的问题。
这个问题的出现就是说明了,后期的时候防御装比攻击装依旧是有性价比的,还是那句话并不是一局游戏或者是两局游戏就能够体现出来,还是通过一个大数据的范围上。
在大数据的范围上的时候教练团可以给出一个明确的价值体现,价值体现一旦出来就会命令自己家的队员按这种方向去进行,也可能是错误的,是有可能产生错误的,但是总体的范围至少会能够表明一件重要的事情,现在重要的事情就是在一些错误的改正当中,最后就会去一个大家都认同的理念。
一个战队的教练团有可能出错,那是其他战队的教练团就不一定能够出错了,在进行一些比赛的磨合当中,就会慢慢的发现问题,然后进行慢慢的改正。
最后包括选手包括解说包括教练都会有一个共同的认证,这基本上是我们普通的路人局得到了一个结论,如果真的让我们普通的路人局去对这个版本进行理解的话,也许这个版本都已经快要结束了,我们还没有一个完全的理解。