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魔王现役

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(五十)战!(2 / 2)
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啧。

变强了――只是错觉?

对了……我几乎忘了。

我蹑手蹑脚地爬起身摸到书柜旁边寻找尘风设定集。

如果没有记错的话每个书柜里都应该有一本的但愿谨言和光气没有把它扔掉。

找到了。

熟悉的手感就算在黑夜里也能感觉出来。

我把它从书架上抽出来――月光下看到外面包着《金刚经》的封皮――溜到窗边借着微弱的月光打开“伤害与防御”那一章。

果然。

“wor”中的强弱并不是仅由攻防敏智体精决定的――身为制作组的主力成员现在才想起这个实在是愧对尘风的招牌然而我并不是做系统的所谓术业有专攻基本上关于游戏平衡性、伤害的输出公式、防御的计算方法之类的东西绝大多数玩家估计比我更了解。

我眯着眼仔细地查看着设定资料:月光昏暗我的眼睛不适应。

公开属性:

;攻击攻击效果。

;防御防御效果。

;敏捷灵活程度/行走度。

;智力魔法效果。

;体力hp值。

;精神mp值。

――都是最大路最普通的属性设定。

然后隐藏属性:

;灵巧攻击/防御/魔法的成功率。

;幸运rp值――rp是什么?人品啊你这笨蛋!(某d这家伙写说明的时候到底在想些什么啊!)

;同步率和操作舱的契合程度。

;本体玩家在现实世界中的能力。

下面有一点附加说明:

“在公开属性相同的情况下两个同等级、同职业的玩家pk不一定能打平手这隐藏属性的缘故一般来说隐藏属性越高胜率越大同步率一低在pk中忽然出现类似脑中风或帕金森也不是不可能的。

“同时隐藏属性也会影响玩家的日常生活比如幸运低的玩家丛悬崖上摔下去就挂掉了幸运高的玩家说不定能穿个越什么的。

“另外关于本体属性玩家在进入系统的时候自动扫描置于本体属性怎么划分和怎么保持平衡之类的――反正我写了你也一定不会看看了也不会懂懂了也不能用用了也用不好所以就不浪费时间去写它了。以上。”

我伸出右手拇指硬把额角边跳出来那十几条青筋一条一条地按回去。――那一刻我从内心深处真诚地感到我们这游戏居然能卖出那么多份实在是神迹。

无论如何我总算确定了一点:即便是公开属性值不动我也还是可以在可能的范围内通过改变隐藏属性稍微变强一些。

虽然不知道能做到什么地步但总比什么都不做强。没有什么比变成雅典娜――《圣斗士星矢》那个层面上的雅典娜――更令我觉得人生绝望的了。

东方翻起了鱼肚白。

从今天开始要更加努力全情投入奋勇锻炼!

为了对得起那变成一滩液体的无害君!

fight!

===============不要忘记戳哦=============

啊对了这里还有一点废言懒得多开一章了就在这里说了吧=v=

第一是有人问我那个外星旅行宣言有什么意义哦原来是嫌弃我回来更新得太快了嘛(摸下巴)

其实那个就算不是请假也是很有意义的请大家多多期待=v=(嘿嘿嘿嘿)。

另外还有一个请大家多多期待的东西。

现在所有的剧情都是鹿路线的不久之后将会推出由某d亲自执笔的d路线>_&1t;。

虽然鹿和d一直都是用同一个笔名的但是始终都没有一起推出过文哦=v=这一次连某鹿自己都很激动(殴)

大概是这样嗯哪~

不要忘记戳一戳~

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