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网游之机械狙击手

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第048节(1 / 2)
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有了一个高攻击的狙击手存在对杀怪度的提高是无庸置疑的。

由于狙击步枪对射击属性的要求高到几乎变态的地步狙击手们为了能拿得动和等级相当的狙击枪大部分都选择了4点射击甚至全点射击的极端加点模式。而相对其他的职业而言大多数职业都不会选择如此极端的加点方式。

就以使用刀剑为武器的战士而言力量虽然是决定了使用刀剑类武器伤害的重要属性但也很少有人会全力加点甚至连力量分配达到4点的人也不算多见。原因无他战士类职业需要近身攻击而近身攻击就少不要要被自己攻击的目标反击。如果像狙击手一样将属性点全部分配在一个属性上那么攻击力高是高了但一旦被怪物反击的话就算不死也剩不了多少血。〈星际〉里的加血胶囊贵得要死一颗只能恢复25点生命值的加血胶囊就要5o联邦币一颗目前回血最多一次可以恢复生命值2oo点的浓缩胶囊则要8oo联邦币就算是rmb玩家靠一边吃血一边练级也够呛。

所以就战士系职业而言绝大部分人的加点方式都是以3力1耐1敏为主也有人喜欢3力2耐少部分的人还会适量地加上一些精神以抵抗魔法攻击总之加点的方法林林总总但很少有人过4力5力的就显得更稀少了。(WWW.mhtxs.info 好看的小说)

同样的射手型虽然占了射程上的优势可以适当地多加一些射击以提高自身的伤害但由于除了狙击步枪外其他的枪械射程只能算是中等难免也要受到怪物的反击(当然就算是狙击手也不可能完全不被怪物反击)所以最多也就是4点射击。多出的1点属性要么分配到耐力上提高自己的存活能力。要么分配在敏捷上以度为依靠尽量在射击时和怪物保持距离降低被攻击的风险。大部分的射手还是选择了中庸之道以3射击1耐力和1敏捷为标准加点既提高了生存能力又能和怪物拉开距离。毕竟玩游戏是大部分都是为了娱乐一天死上好几次的话那就郁闷了。

3点射击和5点射击看起来只是相差了2点但实际运算起来差距那可就大了。

就以同样的狙击手为例子:一个2o级的狙击手5射击加点配合上一把威力为2.5的狙击步枪那么他的伤害不计算技能效果和武器附加伤害的情况下就为252。换成其他射手职业只是3射击加点的话用上同样威力的武器伤害则只有152伤害足足相差了1oo!

假设异化蜘蛛的防御力为1oo那么前者一枪能给异化蜘蛛造成152点伤害(不计算浮动效果和暴击效果)而后者则只能给异化蜘蛛造成52点伤害。前者所造成的伤害为后者的3倍!

所以说我一枪造成的伤害足足抵其他四人攻击四五次的伤害总合绝对没有一点夸大――何况狙击手本就是以高伤害为目的的职业职业技能‘狙击’几乎是所有职业里临时提高伤害幅度大的技能之一人物本身的伤害越大技能提升的效果越强。以我现在的伤害使用一次狙击几乎能临时提高我近1oo的伤害。

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