对于黑钢变异者来说,这突如其来的大力,只会让他一个趔趄。所以,此时就不能让他回复平衡!
“击飞!”茶叶双手一手,把脚一踏,右手扬起,出击的突进矛收回,随即换了一个方向从茶叶前方的地面上突了出来,“咣”的一声命中黑钢变异者的双脚。还未能平衡好身体的黑钢变异者,顷刻间就向后倒了下去!
倒下的黑钢变异者会挣扎着爬起来,这时候玩家只需要持续施展攻击,就能够阻止这个家伙爬起来。不过,能阻止这家伙多久,取决于玩家的僵直判定。如果玩家能够持续施加僵直并且保证黑钢变异者的僵直不为零,就能一直让它僵直到底。
可惜的是,uot对游戏的是设计理念,是不允许让玩家无限连招的。所以玩家越是攻击,对目标造成的僵直度就越低,同时击飞值越高,目标就会越容易被击飞,那时候玩家的连招一般很难再接上了。
所以,玩家通过合理的连招,就能够利用一套技能对目标施加大量伤害。
茶叶对于铳刃的连招技巧铭记于心,她能把敌人从地上打到天上,再从天空中击飞,随后再追击上去补上几刀。这一套连续技,在竞技场中,可以打掉对手一半的hp,对于普通的敌人来说,连招还没结束就死掉了。
但是……伊芙的技能要怎么连招?
茶叶不知道伊芙的技能要如何连招,此时便只能靠经验判断了。
一般来说连招都是以突进技接近敌人,普通攻击起手,一般三连击之后,接上能造成大量僵直的技能,再接上数个高伤害技能,直至主要输出技能进入cd,对方僵直恢复。施展技能中间可以穿插普通攻击,至于要怎么做,这要取决于技能前摇和收招的速度。
按照这样的理论,茶叶便迅速指挥core执行三次快速攻击程式,core接连回转攻击,突进矛进击之后收回再次接连攻击。一瞬间,密密麻麻的伤害便从黑钢精英者的头上冒了出来,这次执行的攻击没有闪避的余地,伤害总量相比茶叶之前留有余地的攻击要高了不少。
普通攻击完毕,接下来便是要接一个能够造成大量僵直的技能。
“菱光射线”是个合适的技能,它虽然名字叫菱光射线,但实际上是一个三角形的离子体,释放出去之后飞行不快,但能够对碰到的事物进行灼烧和电击,是区域控制性连续攻技能,它会作用在目标区域上,直到能量耗完为止,具有极高的攻击频率
只见茶叶的手和两颗core被湛蓝的电弧链接了起来,泛着蓝光的高能粒子不断满盈,最终形成了一个三角形的高能粒子利刃。少女把手一甩,它便旋转着向前方的黑钢变异者飞去,命中了,三角形的高能粒子利刃顷刻间就爆发出大量的电弧,与高能粒子一起,灼烤起了这身披钢甲的人形怪兽。
“菱光射线”能给目标施加连续的僵直。在菱光射线连续的电流和高能粒子灼烧下,黑钢变异者被打得浑身抽搐,爬不起来。
趁着这个时候,茶叶决定继续施加攻击!