话音刚落9个“生物”从腐地的地面爬出来或是从空气中幽幽地现出身形又或是从空中飞来。
别人不知道是什么陈小明还不知道吗?赫然是亡灵阵营的9个生物!
等等9个?不是应该是7个吗?“等等这些是什么……不这些生物都是几级兵种?”陈小明问道。
“骷髅兵1级;僵尸2级;幽灵3级;木乃伊4级;吸血鬼4级;尸巫5级;暗黑骑士6级;亡灵龙7级;死灵7级。”“神”同志略带僵硬地说道也不知道是因为只剩下骨头呢系统对话本来就是如此。
“为什么有的等级会有2个兵种会有2个以上吗?”这可是很重要的讯息啊。另外陈小明也稍稍注意到了原来6级的死灵变为了7级。
“我亲爱的孩子同一级的生物可有多种但生物巢穴在同一座城市里具有唯一性选择性。”答案简单而抽象但陈小明已经很清楚了也知道生物巢穴的意义就没有多问了。”
嗯哪个种族这是一个问题这关系到前期优势与后期优势之间的选择选前期的低级兵种争夺展度不见得比选高级兵种的优势少。
种族选择关系到玩家自身的种族也关系到玩家自身的生物好感度。这是陈小明在试玩的时候就知道的。不过自身对某个种族的好感度低也不要紧要招募某种兵由买个相应的英雄就好了。
生物好感度:
玩家与英雄都有自己的生物好感度好感度越高在招募地可招募的生物越多而且野外兵种越容易沟通。
生物好感度为2oo~2oo正常而言玩家第一次改变生物好感度在一开始选择阵营种族的时候所选的亲近生物种族好感度为1oo同阵营的好感度为2o该生物的死敌为负1oo所在阵营的敌对阵营为负2o其他为o。
若为野外生物则该生物为1oo死敌为负1oo死敌所在阵营为负1o其他为5如果该生物没有死敌则除所选种族为1oo外全部其他生物好感度为1o(不要以为没有阵营只有好处前期没有兵力的补给就不是开玩笑的而且还要出新手村做天赋任务什么的难度非常高)
万年经验值阿僵同志是肯定被剔除掉的木乃伊也跟僵尸差不多至于剩下的7级兵倒数的骨龙也不好;骷髅兵倒是可以考虑但最后还是被否定了原因?如果招魂术被改了那骷髅兵不就废了?风险啊选错了至少24小时才能重选前期优势就没有了。
再三考虑陈小明却是选了原来的鸡肋老二现在升级成老大的死灵。
为什么?因为游戏系统!梦境版英雄无敌每个兵是分开的也就是一群死灵用技能时也是分开的因此死灵的鸡肋技能“死神一指”必然杀死一个单位就变得变态了即时死灵还是6级兵的数据也有资格当7级兵了1o个死灵瞬杀1o个任何有生命生物这是什么概念啊!!这是一次赌博但陈小明认为值得去赌。
“我亲爱的孩子你的初始职业是幽灵初始等级o伤害1o~1o攻击4防御4力量7知识3领导7度7生命值5oo魔法值3oo士气o幸运o。以后每升一级会随机分配2点属性点和自由分配2点属性点于攻击防御力量知识领导5项之上另外每升1级生命值上限加1oo兵力上限加5o。各项数值可随时查看状态栏。”
“嗯?幽灵?为什么不是死灵?”陈小明一感疑惑脱口就问了出来。不是说选不同兵种会决定自身种族的吗?
“神”又道:“我亲爱的孩子你是亡灵阵营的英雄所有亡灵阵营的英雄初始只有3种种族:白骨僵尸和幽灵。”哦原来系统把全部的亡灵兵种归为这3系了陈小明想想其实也蛮合理的也就没有想了。
“我亲爱的孩子你还有什么疑问吗?”
疑问?我这天才还能有什么疑问吗不过嘛~既然你说起了就问问吧陈小明无耻地想到。
“嗯这攻击防御什么的伤害公式是什么啊?”果然是个无耻的问题。
“我亲爱的孩子这就要你自己去探索了。”
“那~~~这几个属性有没有隐藏效果啊。”陈小明见套不到最重要的退而求其次地问道。
“我亲爱的孩子这就要你自己去探索了。”
“晕你好歹告诉我些东西吧。”
“我亲爱的孩子这就要你自己去探索了。”